Auf der Buchmesse 2004 begann eine Aktion, welche die schienbar zufälligen Teile von Ideenprozessen visualisieren und abstrahiert.
Besucher des Messestandes waren aufgerufen, Gegenstände oder (eventuell eigene) Werke mitzubringen, die etwas mit Fussball zu tun haben.
Diese wurden dann zu Ausganspunkten künstlerische Prozesse und Aufgabenstellungen an Künstler.
Ein Etappenziel der Aktion bildete natürlich die Fussball WM 2006.
Verwandte Elemente dieses 'Spiel'-Aufrufs finden sich auch in anderen Ifuz Net Projekten, so dass Verwebungen entstehen können.
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